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大將軍羅馬前期羅馬共和國怎么發展?軍事加點

大將軍羅馬中羅馬共和國前期軍事加點和內政要怎么處理,具體的處理玩法是什么樣的呢,我們來一起看下羅馬共和國的具體玩法。

大將軍羅馬.jpg

點數

先從大家熟悉的點數開始說起。

稍微開過一些檔之后,大家會發現,不管是什么派系開局,雄辯點數永遠都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實不完全是一種錯覺,因為某些點數真的很沒存在感(說的就是你,教權點數!)。

一開始大家可能都還在規規矩矩地造宣稱,花 160 或 180 雄辯點數給那些沒宣稱的國家拍一個宣稱上去,然后再開戰。事實上,只要老玩家們能突破《歐陸風云4》思維,直接減 2 穩定強宣,等于是花費教權點數代替了雄辯點數(因為前者能提升穩定)。

IR和《歐陸風云4》不同點在于,它即使用霸權借口宣戰,也照樣能割地,不會出現只能辱罵一番+賠款 25 分然后走人的尷尬場景。

那么雄辯點數用在哪里呢?用在只能用雄辯點數做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉成自由民。

快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規規矩矩地開好的話是有所有點數加成的(包括雄辯點數),也就是雄辯能回本,且在自己的強權等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標準來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點數去換取某個方面上的收益的思路。

部落民轉自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產生稅收等多項DEBUFF)。

從某種程度上來說,自由民相當于《歐陸風云4》的人力發展度,奴隸相當于稅基發展度,公民相當于生產發展度——但這種比喻不完全恰當,因為公民同時兼具科研點數提供者的職能。

羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因為這一作的損耗帶來的實際影響真的遠遠高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴大人力池雖然也就是把每月回復人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

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